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毕业设计开题报告(3篇)

来源:世旅网

毕业设计开题报告

  课题名称:安徽合肥绿色港湾

  酒店(B案)

  学院(系):建筑工程与力学学院年级专业:建筑学07—1班学生姓名:指导教师:

  完成日期:20xx—3—10

  一、选题的性质、依据与意义

  建筑是凝固的音乐,是人类文明的丰碑。而酒店,对于很多城市而言是城市的客厅,是城市的展廊,是城市的代言人。酒店作为一种建筑类别具有与其他建筑不同的功能特点。

  酒店对城市的建设和发展具有重要意义。然而,当今酒店的设计现状存在着不少问题。在本次选题中,将专门针对酒店的特色,充分发挥酒店的经济特点,解决当前经济下酒店的各种问题。

  1酒店对城市的意义

  今天的酒店已成为了来往旅客、会议、商务人员及国家元首交流、休闲、商讨重大问题的重要场所。酒店的设计体现了一个地区的地区实力和影响里,另一方面也展示着这个地区的文化和魅力。酒店,和机场、车站类似,渐渐成为许多人到一个新地区的重要印象,成为城市和地区经济、文化上的一张名片。

  酒店是城市、国家与外界接轨的重要桥梁。据旅游局作的中国旅游业发展预测,到20xx年,入境过夜旅游者为9500—13900万人次,年平均增长率为5。7%—7。75%。国际旅游组织进行前景预测,认为到20xx年,全球将有16亿国际游客,中国将有1。3亿游客入境,成为世界上第一大入境国。

  2当今休闲类酒店设计的现状

  今天许多酒店的案例,建筑师获得了难以言喻的惨败。建筑是一个平台、一个布景,而在期间舞蹈的是繁花簇锦的景观设计和五彩缤纷的室内装饰。当然,我们也不否认,这样的搭配依然是酒店。就好比一个森林酒店,房屋势必不能抢了植物的风头,而只能从植物上下功夫,让植物显得更茂盛、更鲜亮、更千姿百态。

  3酒店设计的方法探讨

  1)功能的布局

  酒店是个复杂庞大的功能体。有室内与室外的两个部分。

  在每两个部分里又有对内与对外的不同部分。

  在室外部分。对内,有停车位、员工宿舍生活区(包括篮球场、羽毛球场、活动室等)、酒店洗衣房、花房、垃圾房等;对外有室外游泳池、网球场、垂钓、烧烤、高尔夫果林练习场、射箭场等。不仅要分配合理,互不干扰,员工通道和客流通道必须互不看到外,还要注意对外娱乐区域的环境安排和景观布置。

  室外的对外区域的设计实在又是另一件考验建筑师,也会在后期考验景观师的一大难点,也同时能成为酒店的一大亮点。许多的国内外知名酒店,都有着能充分感受阳光、绿色、水域和清新空气的室外环境场所,形成露天卡座、烧烤吧、游泳池、亲水娱乐区等室外空间,让游客流连忘返。也正是因此,优美的室外环境和景观条件、空气质量才成为休闲酒店选址的重要条件。

  室内区域根据酒店需求的不同也会有不同的功能。主要有大堂区块、会议区块、餐饮区块、娱乐区块、客房区块和后勤用房。后勤用房不一定成一个区块,可以分散布置,但要有一个整体的流线,既便于各部门分开各自的工作,又便于整体的协调与管理。对外的各个区块的布置也有一定的组织特点。既要有与大堂的联系,又要有独立的出入口,还要有与室外部分的联系,它们互相也有一定的联系。

  2)顾客的感受

  在酒店设计中,所有的对外区域,都要注意顾客的感受。顾客的感受,能体现出酒店的风格与档次,是酒店吸引人的核心部分。

  在以上这几种酒店类型中,商务型酒店和经济型酒店在室外环境的设计分离比较轻,而除了经济型酒店外,每种酒店都对酒店内对顾客的感受提出了较高的要求。其中要求最高的是度假型酒店和观光型酒店,它们的设计常会有一些主题,一方面以便于将它们区别于不同的酒店,另一方面能把这种主题深入做好,带给顾客与众不同的、难忘的体验。

  酒店的主题也有很多。可以是某个国家、地域的风情,如伊斯兰风、印度风、拉斯维加斯风、罗马风等等;可以是某个确切的事物,比如天鹅、海豚、渔船、画;也可以是某个无法触摸的内心感觉,比如爱情、家、故乡、记忆等;也可能是这个酒店所拥有的某种得天独厚的体验,比如海、草原、小溪、雪山??

  世界上有许多有名的酒店,规模不大,但它带给人的感受却是震撼的、难以忘怀的。这种对顾客感受的把握便是酒店设计成功的精髓所在。

  这种“顾客感受”我将它简单的分为两类:能看的景观、能做的体验。也就是观感和体验感。

  观感是一种视觉上的感受。它包括建筑的造型,即其外观;以及建筑的内部的一些结构、材料和构件上的设计;从建筑往外看的景观。

  而体验感是人的感受和体验。它可以是建筑空间形成的空间体验;建筑内部设计风格形成的感受;也可以是顾客在进行某项活动时的感受和体验;使用某项物品时的感受和体验。

  观感的把握主要就是外观设计、内部空间设计和景观设计。是较为具象、较好把握的设计部分。

  体验感的设计有室内设计、空间设计的部分,也有活动场所设计、主要物品(如游泳池、沙发、楼梯等)设计。这些感受主要源自于顾客对所消费的体验的需求。这些需要更多的观察和人生体验来完成才能做得更好。

  二、课题拟完成的基本内容

  1总体规划要求

  在总体布局上,分清对内和对外的功能流线。在对外的部分达到功能相对独立、景观互相观看的既独立又融合的交融效果。各个区域有着独立的出入口和相关联的流线通道。各个建筑与环境之间自然的融合和渗透。 2建筑造型要求

  建筑造型给人简洁、大方之感,即一目了然,又有内容有细节,还具有一定的独特性,抓住看者的视野。利用结构、材料、造型的方法创造出不落俗套的新时代建筑。建筑入口明朗大方,便于识别。

  2景观要求

  以温带阔叶树木夹杂多种植物为主,混栽在季节上次第开花的品种,利用湖、水、草、阳光、绿色创造出休闲、自然、大方的景观环境。 4建筑功能设计要求

  建筑内部功能互相独立,有独立的出入口和管理通道。建筑功能和环境紧密融合。不同功能间互不干扰且有顺畅的流线进行联系。

  三、主要步骤和方法

  1前期调研

  充分了解任务书要求,对安徽合肥绿色港湾酒店拟建场地进行深入的调研,掌握其周围环境状况、交通状况、发展前景,为以后的深入设计做准备。

  2项目立意

  在调研基础上对已有条件进行科学的整理,确定项目的基本定位,根据任务书确定酒店的档次、规模、景观朝向及对城市和周边环境的影响。

  3总体规划

  在充分的调研和立意基础上进行酒店的总体规划设计,与指导教师进行多次交流沟通,解决存在的多种问题,并未下一步建筑深入设计做准备。

  4单体设计

  在总体规划的基础上进行各个建筑单体的设计,充分考虑他们之间的联系,充分与总体规划协调,反复论证得到最优的设计结果。

  5环境与景观设计

  在总体规划与单体设计阶段渗透入环境与景观设计,塑造出休闲酒店的景观要求和休闲场所,以求在不大的面积下达到最后的休闲感受。

  6成果展示及评价

  通过一系列的图纸与论文成果展示这个设计过程,并在与指导教师协商的过程中对方案进行反馈和修改,得出最终方案。

  四、工作进度

  第1周:毕业设计课题论证,文献收集。由指导老师进行审阅。

  第2周:地形现场勘察,撰写开题报告。由指导老师进行审阅。

  第3—4周:方案设计初步,手工绘制草图。由指导老师进行审阅。

  第5周:中期成果检查Ⅰ,手绘草图,设计说明初稿。由指导老师进行审阅。

  第6—7周:方案设计深化。由指导老师进行审阅。

  第8周:中期成果检查Ⅱ,仪器草图,技术经济指标。由指导老师进行审阅。

  第9—10周:完成方案设计。由指导老师进行审阅。

  第11—15周:正式图纸绘制,设计说明,论文打印。由指导老师进行审阅。

  第16周:答辩准备,图纸装订,PPT文件制作

  第17周:结题验收

  第18周:答辩

  五、主要参考文献

  [1]周恺东莞松山湖凯悦酒店[J]。建筑学报20xx。05

  [2]黄燕鹏岭南地区酒店空间探析[J]。建筑学报20xx。10

  [3]朱守训深圳华侨城洲际大酒店[J]。建筑学报20xx。08

  [4]孙佳成酒店设计与策划[M]。中国建筑工业出版社20xx

  [5]香港卓越东方出版有限公司[M]。酒店设计圣经大连理工大学出版社20xx

  [6]李婵设计的智慧:酒店设计师访谈录[M]。辽宁科学技术出版社20xx

  [7]乔·费舍尔现代酒店设计[M]。辽宁科学技术出版社20xx

  六、指导教师意见

  前期准备工作充分,思路清晰,符合开题要求,准许开题

  指导教师签字:

  年 月 日

  七、系级教学单位审核意见:

  审查结果:□通过□完善后通过□未通过

  负责人签字:

  年 月 日

毕业设计开题报告

  一、研究现状及意义

  1.本课题的研究现状

  (1)国外研究现状

  美国财务重述制度。随着公司治理的发展,美国财务报告重述制度不断完善。1971年7月,前美国计划生育原则委员会(APB)第20号意见称:“上市公司发现并更正以前财务报告中的错误时,应当重述以前发布的财务报告。由于安然、世通等重大财务欺诈事件频繁爆发,美国通过了萨班斯-—;奥克斯利法案(SOX法案),要求“公司的首席执行官和首席财务官应在公司的定期财务报告上签署一份书面声明,声明公司的管理层和总会计师应对财务报告的差异直接负责。随后,20xx年5月,FASB发布第154号公告,首次正式界定了财务重述的概念。因此,美国财务重述制度日趋成熟。

  (2)国内研究现状

  企业会计准则—会计政策、会计估计变更和会计差错更正将会计差错定义为:“在会计核算过程中,由于确认、计量和记录的错误”。20xx年12月1日,中国证监会发布《公开发行证券公司信息披露编报规则》第19号—财务信息更正及相关披露,上市公司应当以中期报告的形式及时披露企业重大会计差错更正信息。随后,中国财政部颁布了《企业会计准则第28号—《会计政策、会计估计变更和差错更正》规定,企业应当采用追溯重述法更正前期重大差错。该准则的制定标志着我国财务重述制度的正式建立,也标志着我国“年度报告补丁”系统的成熟度。2.本课题的研究意义

  上市公司尤其是ST上市公司在信息披露中对年报进行补充和更正的情况屡见不鲜,形象地称为“Patch ”。年度报告叫做“Patch ”这类信息披露存在的问题大多是隐性的披露缺陷,容易被忽视。但是,如果在补充或修改前(如果前一份报告与前一份报告的差异达到重要程度),根据年度报告做出决策,会给年度报告的使用者带来不可估量的损失,或者误导他们,甚至做出错误的决策。

  本文试图对我国上市公司年报中的财务信息进行系统的补充和修正

  通过分析,外部投资者可以了解发行年报补丁的公司的动机、经济影响和特点,从而谨慎地做出投资决策。

  二、研究目标、研究内容和需要解决的关键问题

  1。研究目标

  财务报告是上市公司最重要的信息披露方式,它传达了上市公司整个会计年度的全景信息,是投资者、债权人和监管者做出正确决策的依据。纵观国内外证券市场的财务信息披露,许多上市公司在定期财务报告发布后,经常以补充或更正的形式对已发布的定期报告进行修订。现实中我们发现,年报披露后,短至一两天,长至几个月后,很多上市公司开始发布补充更正公告,但公告前后公司的表现却大相径庭。这种利用财务信息补充和修正的不规范信息披露在一定程度上误导了投资者,导致他们因信息不对称而遭受损失。

  本文通过对证券市场上市公司年报中财务信息补充与更正现象的分析,得出原因、责任和改进建议。

  2.研究内容

  全文分为四个部分。

  第一部分:引言。主要阐述了选题的背景以及相关文献对本文所研究的问题及类似问题的研究现状。

  第二部分:上市公司信息披露中的年报补丁。该部分首先分析了上市公司补充和更正年度报告信息的具体动机和手段,然后阐述了上市公司的特点,接着分析了上市公司的年度报告补丁,最后描述了上市公司财务信息补充和更正的市场反应。

  第三部分:财务信息的补充更正与审计责任。

  第四部分:政策建议。

  3.需要解决的关键问题

  分析年报信息被补充和更正的上市公司的特点,找出其责任。了解上市公司年报信息补充与更正的特点和市场反应,找出应对问题的方法。

  三、研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案和可行性分析

  1。基本思路和方法

  首先,通过查阅相关文献和财务视频,对上市公司财务信息补充与更正的现状有了基本的了解,并在此基础上分析其影响。

  其次,和相关专业人士讨论,向他们学习提炼意见,融合自己的想法。

  再次,通过对上市公司财务信息补充与更正案例的认真研究,分析问题,找出问题所在。

  最后,利用所学和查阅的各种资料,找出问题的解决方法。

  2.技术路线

  (1)分析上市公司财务信息补充与更正的现状

  (2)分析存在的问题及原因

  (3)找出对策

  (4)实验方案及可行性分析。

  通过阅读大量资料、听取相关财务专业人士的专业意见、自我学习和前人总结,探索上市公司财务信息补充与更正现象是可行的。

  四.研究计划和时间表

  1.20xx.12.10-20xx.1.15完成论文选题,收集整理相关文献2.20xx.1.16-20xx.3.2根据任务书要求,完成论文开题报告和提纲3.20xx.3.3-20xx.3.20根据开题报告,完成论文初稿4.20xx.3.21-20xx.4.15

毕业设计开题报告

  1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

  3、后期合成 影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:

  系主任签名:院长签名(章)

  武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、 目的及意义(含国内外的研究现状分析)

  三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景, 虚 再根据要求设定模型的运动轨迹、 拟 摄影机的`运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

  三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。

  它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台, 实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  三维动画业是新兴行业, 综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展, 渐渐取代了平面动画, 相信不就得将来三维动画是前途无量。本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画 本影视文件。

  课 题详细讲解了各个模块的内容和联系以及所代表的意义,具有较高的现实价值。2、 基本内容和技术方案 基本内容1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。3、后期合成 影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性

  编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件 技术方案 初期对场景的把握和设计,平面图、结构分解图、色彩气氛图等;中期建模能力,以及场景的材质贴图,相应的动作体现,灯光渲染,maya 等各种软件的熟练应用;后期 AE 、premier 等软件将动画片段声音等素材合成。3、进度安排 1》2 月份开始准备前期工作,场景设定,剧本修改,以及与辅导老师讨论论文题目内容的初期定稿 2》3 月份开始建模,以及上材质 绘制贴图等。同期开始编写论文 3》4 月份开始调试动作、灯光、渲染,完成动画部分等等,论文大致写完开始进入修改阶段 4》5 月份开始动画的后期制作,合成、音效的巧妙应用 5》6 月初动画和论文同期完成

  4、指导教师意见 指导教师签名:

  年 月 日 注:1.开题报告应根据教师下发的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生 独立撰写,在毕业设计开始后三周内完成。

  2.“设计的目的及意义”至少 800 字,“基本内容和技术方案”至少 400 字。进度安 排应尽可能详细。

  3.指导教师意见:学生的调研是否充分?基本内容和技术方案是否已明确?是否 已经具备开始设计(论文)的条件?能否达到预期的目标?是否同意进入设计(论文)阶段。

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