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楚河汉界

来源:世旅网
楚河汉界36级打云龙山军寨副本秦仁及职业分析 ——包含各职业技能分点等问题

这是我刚玩的小号,都36了,能打过秦仁,当然这包含装备问题和技能点的分配问题,五个小号。其中一YS,一DK,一SS,两JK。

阵法:阵形的排队,

其实打秦仁,现在有一个系统38级的NPC 援助,中间的位置可以给NPC替代,只有YS抗住的,其他队友平均攻击在250左右(换上36的武器升级到顶绝对有260+的攻,不过攻击也是随YS的防御的增加适的低),围绕NPC 打,就可以打过秦仁。

YS技能:顿步+无懈 辅助,硬气功+金钟罩

防御值:1510;韧性0%(提示:YS的韧性很重要,主要是降低暴击对YS的伤害,鼠标移动到人物暴击伤害,可以看到韧性

技能分点:每个职业都有两个技能方向,有时候需要使用不同的技能来打BOSS,所以有的玩家就会将技能点分配在看情况分在两个技能方向上,这样就会使技能点明显不住,而且有时间需要频繁的去洗技能,为了能够解决技能点不够和频繁洗点的问题,玩家一般会设置技能一和技能二,两个技能的技能点分配互不干涉,这样就可以技能一的点全部加在一个上面,以YS为例,技能一全部加在守御上面,技能二全部加在破阵上面。下面为例图:

技能一(守御):

其中顿步必须在38级的时候才能加到十,而且前期都是有等级限制的,也就是说,要38级之后才是一个技能点分配的分水岭,而36级按照这个分配也是可以了,打高防YS的话,就将点加在金钟罩2点,固本培元1点,,高血气的YS,就两点固本,一点金钟罩,37的话,高防加金钟罩,高血气加固本,38级加满顿步,38级之后的技能加点为顿步加满,无懈加满,金钟罩加满,由于45级打紫薇需可以打元神也可以打顿步,不过我一般认为元神会比顿步好打,所以前面几个加满之后,我会选择加满元神,然后在加固本培元,而这里走向又有分别,高防YS 在加满3固本之后,可以选择加另一个加防被动技能——凝甲式,加满凝甲式之后在加满固本培元,固本培元之后是龙筋活虎,在往后就是等级高了 就有各自的加技能方法,也清楚职业走向。而另外一个高血气YS的话,就先加满固本培元,再加龙筋活虎,之后再是凝甲式,后面看自己。我一般是加回春决之后再加断脉锁穴,在一个一个往后。

技能二(破阵):,我很少

打破阵YS,不过破阵YS ,我一般是先选择加点在被动技能上,在选择加攻击的斗气技能,附一张70的攻击YS图:

属性的比较:各各属性有不同的作用,作为一个业余玩家,我不是很清楚各个属性对技能有多少具体的作用,不过很多技能都对臂力身法有要求,所以可以去分析臂力身法的高低对技能发挥的作用(我没去研究)。大家可以去看看3366,或者07073 等一些攻略网站上面查看臂力身法对技能的影响。属性的分别和叫法也可以去看一看。(最好看看副本详情,那些装备是有绿防的,就是第一属性,不可以洗的,另外红装的红色属性也是不可洗的,只有黄色属性可以洗,而洗装备,可以在后面的可获得新属性里面看看得到,

而各个属性对职业的重要性,我会根据的习惯,和我玩的职业,做一个职业属性重要性的排行,http://www.07073.com/chhj/gonglue/509900.html)

一:防御YS装备属性排行:防御>韧性>身法>臂力>根骨,这是YS 需要的几个重要的属性排行,YS对攻击并不依赖,一般不是玩了几个YS号的人,不会打其他型的YS,一般高防比较好打!(我认为)。

二:高血YS;防御>根骨>韧性>臂力>身法。其他的我并不清楚了!

DK技能:利刃+阳春 辅助:艳阳+天元诀(现在有NPC阳春DK,DK在这里完全可以打攻击,不过加点方面需要在这个技能(振奋)上面加点,后期要用)。

其他属性:攻击;260+,臂力身法,我没去做比较和强化。 技能分点:

技能一(振奋方向):

DK的振奋方向,由于现在有NPC利刃DK,不一定要这样修技能点,但后期一样需要用到这样的技能,所以需要从现在开始加技能点。技能加点方向,我推荐的是,利刃加满,天元诀加满,阳春加满(36加到4),艳阳决加满,磐石加满,怒涛加到2之后,加明月式,明月式加满,在加满怒涛式,加满怒涛之后,需要防御的话可以加盘山决,需要气血的话,可以加疏经活络,往后期,看自己加点方向。

振奋DK,属性对比:臂力>身法>攻击>暴击

技能二(强攻方向):狂风刀法 → 星火燎原 → 穿心式 →力劈华山→夺魄战

意(36分点)往后的话是灭元

刀法,再是灭元的被动技能,然后是烈焰,和狂风诀。往后自己加!

强攻DK,属性对比:暴击>攻击>臂力>身法,其他看自己!暴击伤害也是!

SS技能:伏虎刺+瞬狱杀,辅助:猛虎式+无(后期有 明清净心 )

SS攻击并不重要,重要的是放血和碎甲的几个辅助,所以这几个对于SS的臂力身法,要求较高,不过是对于后期来说。 技能分点:

技能一(刺杀):

刺杀SS 前期放血和辅助碎甲,重伤,眩晕等辅助,加点方向:伏虎刺加满,猛虎式,裂虎袭,瞬狱杀,明清净心,降龙击,升龙袭,天葬,百鬼袭,不过选择加点的方向有时候也由SS的职业方向而改变,不过前期基本差不多。就后期不同。

刺杀SS,装备属性:臂力>身法>闪避>暴击

技能二(生存):生存SS是用于闪避敌人攻击的,而现在我还不清楚如何去增加SS的闪避几率,除了一些被动,辅助,怒气等技能之外,装备的属性,除了闪避和可以增加闪避的 身法 之外,没有发现什么可以增加闪避几率的关键所在,好像完全就是看运气!而闪避SS的加点和YS的守御有点相同(附36技能

分点图)

技能加点方向:38级才可以加满绝影匕法,而前期加绝影式,神行百变,在加重影式,然后是波澜不惊,踏水无痕,绝尘心法,后面是虎烈袭,往后自己加! 生存SS装备属性对比:闪避>身法>臂力>韧性>反击

讲到这里就是对前面装备属性的对比,就还有职业的一个发展方向,每个职业都有不同的发展方向,不仅仅是系统所设置的两个技能方向!每个职业都有不同的发展方向,看个人玩的心得和自己研究的东西!

不过大部分都是后期的一个发展方向,另外就是装备的问题,有些玩家打两个方向的技能 就会有两套装备,不过一般玩家都是一套装备,而玩家的装备都是以一个技能方向的发展来弄装备的!打两个技能都是用那套装备,虽然经常要换两个不同的技能打,但是都是就一套主打的装备。 还有技能点的分配上面都有自己独特的分点方法,可以自己研究,还有打到后期还会有技能三的出现,也是为了避免频繁洗点的烦恼!

JK打秦仁技能:

因为我打秦仁有两个JK,所以JK有好几个技能的选择,

JK一(破甲):贯石+万剑 辅助:灵剑诀+无(后期影遁式)

JK二(控制):狂澜+偷天换日 辅助:灵剑诀+无(后期影遁式) 这个JK主要是控制秦仁的怒气和秦仁的怒气攻击对YS照成的伤害。另外JK 还可以打另外的技能,这些都只是针对集体36级的玩家所写的技能设置!

JK技能分点:

技能一:控制JK,JK的控制其实也是一种对玩家的辅助。36级的点图,

而这个JK的加点为,贯石,补天式,分筋2,偷天加满,狂澜,之后狂澜加满,影遁式加满,分筋加满,然后看需求,加的方向又有不同,一般是先加怒发决,再是长生决,再是绝地式,后期看技能的发展。 控制JK属性比较:身法>臂力>攻击>暴击

技能二:突进JK;突进JK主要是打纵向攻击的,突进的JK 也是38级限制加满

白虹,36级图:(由于还没

有写完,就升级了37,所以有没有加的点,因此有绿框出现)突击JK到38级才能加满白虹,所以前期的话先加在出云决上面(可能有得玩家会加在贯日上面,不过我认为贯日在前期的效果不怎么好,到了后期才有很强的效果)加满出云决之后是加贯日剑法和白虹贯日,在之后是虚实剑法,后面是烈焰 和穿云决,然后是梵心决,虚空诀。

突进JK属性比较:臂力>身法>暴击>攻击>命中

各各属性的不同,对角色的影响也不同,我没有去分析,另外针对游戏,腾讯也

做出了很多在游戏里面自己去看,去分析的一些辅助,其中区域总览里

面就会写副本详情,里面包括装备,BOSS,以及针对BOSS的一些技能方法,还有就是战场(就是攻城的一个开放和关闭时间)

另外还有一个就是任务的选择问题:一般来说有三个任务选项的任务,我们一般会选择 第一个:在争夺中的修炼地修炼的这个任务。

争夺中的修炼地,包括丰邑(开放时间:早上八点到晚上十二点),垓下(32——40),广阿泽(41——44),伏牛山(45——50),鸿门(51——55),阿房宫(56——60),松茂古道(61——65),山河堰(66——70),而后面的修炼地开放时间都是一样的。早上十点钟开放,十一点半关闭,一点半开放,三点钟关闭,五点钟开放,六点半关闭,八点钟开放,十点钟,关闭!

还有就是一天打几次副本的问题,一般来说一天打两三次副本,不要打太多,这样得到的经验还不如修炼所得到的多,你可以计算一下,第四次副本四点精力,和修炼4点精力所得到的经验,哪个高?其实后期第三次就不如修炼了!

差不多就些这些了!这是业余玩家所写的一点心得,供大家参考,不要指证, 错了就错了,知道我错了的人,你就是对的。

还有许多点图标的玩家,需要点图标,其实很简单,就是修炼,副本,加一个七级左右的军团,叫军团的人,援助副本,叫军团的人告诉一些东西,点图标其实很快的!

属名:楚河汉界,电信一,大兴天下,业余玩家,非RMB玩家,庄覃! 时间: 二〇一二年二月二十四日

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